miércoles, 2 de noviembre de 2016

REFLEXIÓN FINAL BLOQUE 2


Tras este segundo bloque he podido relacionar el FC con otras metodologías innovadoras como el ABP. Es cierto que tienen en común muchos aspectos:
  • Es capaz de llegar a todos
  • Los alumnos crean y proponen
  • El profesor adquiere un papel menos protagonista a favor de los alumnos
  • Hay implicación en la experiencia
  • Se dota de significado al aprendizaje, etc…
Aún así, creo que a favor de FC está que es más individualizado y que facilita el ritmo de cada uno. Permite que cada alumno avance como desee. Por otra parte, ambos están orientados a la acción, lo cual me parece una cuestión de primer orden para comenzar con la más mínima innovación.
La taxonomía de Bloom nos viene a fotografiar como docentes. Es curioso (y duro a veces con uno mismo) descubrir como actividades que venías realizando desde hace tiempo, se quedan en lo superficial y se desperdician niveles mucho más complejos a nivel cognitivo. De hecho, con los ejercicios realizados, uno descubre que con pequeños cambios se puede ascender fácilmente en la escala de Bloom.
Por último, el concepto de Gamificación, que no es nuevo (aunque sí lo es el término). Introducir el juego y la consecución de premios, puntos u objetivos, es tradicionalmente el elemento motivador por excelencia para los alumnos. Pero no es sólo eso; es un cambio radical también en la forma de preparar nuestros contenidos y también EN LA FORMA DE EVALUARLOS. Conviene resaltar este aspecto, porque de nada sirve innovar en la presentación de nuestras ideas, contenidos y actividades si luego no modificamos nuestras estrategias para comprobar que nuestros alumnos han alcanzado lo que deseábamos.
Creo que el curso queda encarrilado hacia una puesta en práctica de todo lo estudiado. Veremos lo que las TIC pueden aportarnos para conseguirlo.

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